<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>CoD WWII | Garudy`s BLOG</title><link>https://garudysblog.localinfo.jp/posts/categories/936310</link><description>CoD WWIIの一覧</description><atom:link href="https://garudysblog.localinfo.jp/rss.xml?categoryId=936310" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><atom:link href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub"></atom:link><item><title>【CoD WWII】軽機関銃についてちょっとした雑談</title><link>https://garudysblog.localinfo.jp/posts/3304742</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/390740/304d3e4f4fa5b63690323a8530a11403_8551fcfd898d282a84586808858a41f3.png?width=960&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#xA;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p class=&#34;&#34;&gt;どうも～Garudyです！！&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今日は少しCoD WWIIの軽機関銃について少し話していこうかなと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まず軽機関銃（以後LMG）と聞くと弾数が多い！！とイメージを持ちませんか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;たしかに、その通りです。弾数が多く、持続性があることから多くのプレイヤーに愛されています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし、一方ではあまり良いイメージを持っていない方も多くいると思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;例：&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;・通路でまっている&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;・物陰の後ろから撃ってくる&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;・ずっと定位置で動かずにいる&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;俗に言う芋ですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まぁその通りです。LMG自体もともと鈍足なので、SMG/AR/SGなどといった戦場を駆け抜けていく戦いには不向きな武器種です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも立ち回りや戦略的に考えれば妥当な手段とも言えるでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私と一緒にプレイしている友人もあまり良い事とは捉えていませんしね。（苦笑）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それでも私はLMGを使って敵が来るのを待つことはやめません。（笑）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なぜなら、それが楽しいと感じるからです。ガンガン突っ込むプレイもかなり楽しいですが、あえて外道の道を行くのも悪くは無いかなと感じています。（※大体どのゲームでもそうですが、、、）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まぁCoD事態がそもそも競技ゲームですから、いかに勝って楽しくプレイできるかが重要だと私は思いますね。（敵にはハバネロになってもらいますが＾＾v）&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Mon, 27 Nov 2017 06:08:39 +0000</pubDate><guid>https://garudysblog.localinfo.jp/posts/3304742</guid><dc:creator>Garudy</dc:creator><category>CoD WWII</category><enclosure length="0" type="image/png" url="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/390740/304d3e4f4fa5b63690323a8530a11403_8551fcfd898d282a84586808858a41f3.png"></enclosure></item><item><title>【CoD WWII】CoD WWIIを楽しくプレイしよう!!</title><link>https://garudysblog.localinfo.jp/posts/3304605</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/390740/9f85587765e6ce22555c0f0e0bdddd1c_eca16b15b03a0e8dcb0365aaf83650eb.png?width=960&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#xA;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p class=&#34;&#34;&gt;先週の11月2日にCall of Duty World War II（以後WWII）が発売されました！！&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今回は、そんなWWIIを楽しくプレイできるようなことを話して行きたいと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まず、ここ3年間のcall of dutyの作品はいわゆる「近未来」がテーマになっています。そこでキーになっていたのは上空戦闘の追加でしたね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;たしかに、当初は絶大な人気を出していましたが、年々ユーザーの声がMWのときみたいな純粋なFPS（地上戦）が出来るものが欲しいという声がでてきました。そこでその要望に応えてSHGが今回第二次世界大戦をテーマにしたものを出しました！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ここまでが近年のCoD背景ですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&#34;&#34;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それでは本題の「楽しみ方」について話して行きたいと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まず、今回の重要なポイントとして上記にあげた地上戦についてです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;従来のゲームとは違い自分の頭上を相手が飛んでいくと言うことがないことです。この上空を飛ぶことでいままでのCoDをプレイしていた方にとってはかなりやりづらいことでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そして、多くの方が芋や角待ちが増えたといって嘆いています。たしかに上空を飛びかう事ができなかったことで増えたことには変わりはありません。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;しかし、&lt;b&gt;地上戦においてこれはごく当たり前の現象&lt;/b&gt;だと思います。&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;上記の問題で嘆いている人は脳筋プレイや謎の自分ルールに偏っている人が多いです。地上戦において心理戦や戦場状況の把握をしなくては動けるはずがありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然です、相手はプレイヤーですから自分の思い通りに動くわけがないですから。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも逆に待っているのが分かっているのであればそれ相応の対応策は問題なく取れると思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;EX:　たとえば角で待っているのであれば手榴弾を爆発するタイミングでなげれば処理ができます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上のように普通に少し考えれば思いつくことは沢山あります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただ単に連続キルをするのが楽しいとかバサバサ敵を倒して行きたいと思うなら、それなりの思考能力と瞬時の判断が必要不可欠になってきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これが出来る人があまりいない、もしくは発売当初だからマップが把握できていないから待って戦況を把握している人たちが多いと私は考えています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ですので、WWIIを楽しむ上で大切なのは戦術力を養える思考能力です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これさえあればWWIIはとても楽しいゲームだと思います！！&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Mon, 27 Nov 2017 06:02:57 +0000</pubDate><guid>https://garudysblog.localinfo.jp/posts/3304605</guid><dc:creator>Garudy</dc:creator><category>CoD WWII</category><enclosure length="0" type="image/png" url="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/390740/9f85587765e6ce22555c0f0e0bdddd1c_eca16b15b03a0e8dcb0365aaf83650eb.png"></enclosure></item></channel></rss>